· Análisis

Elegir bola de golf: fitting con tus datos

Un chip que se para 4 pies más cerca vale 0,30 golpes. Cinco yardas más con el driver valen menos de lo que crees. Así se hace un fitting de bola con tus propias vueltas y no con un folleto.

Un chip que se para 4 pies más cerca vale 0,30 golpes. Cinco yardas más con el driver valen menos de lo que crees. Así se hace un fitting de bola con tus propias vueltas y no con un folleto.

Casi nadie piensa mucho al elegir bola de golf. Se juega la que estaba de oferta, la que apareció en el rough del hoyo 7 o la que usa tu jugador favorito del circuito. Es lógico: una bola no te quita el slice. Pero sí cambia cuánto rueda un chip y cuánto se abre un drive, y eso acaba en tus estadísticas.

Hacer un fitting de bola con datos consiste en jugar un modelo durante un bloque de vueltas y mirar solo las categorías en las que una bola influye de verdad. El launch monitor te enseña cómo vuela desde una alfombra perfecta. Tus vueltas te dicen cuánto vale ese vuelo.

Qué puede cambiar una bola en tus golpes

El strokes gained, el método de Mark Broadie, valora cada golpe según cuánto mejora tu resultado esperado. Con él puedes pasar a golpes las promesas de cualquier caja de bolas. Las cifras salen de la tabla de referencia de hándicap 15 de golfity. Las mejoras son supuestas, elegidas para mostrar el tamaño de cada efecto, y no son pruebas de ninguna marca.

Lo que hace la bolaEjemploPor golpeGolpes por vueltaGolpes por vuelta ganados
Más efecto alrededor del greenChip de 20 yardas que se queda a 6 pies y no a 10+0,303+0,90
Más efecto con el wedgePitch de 50 yardas que acaba a 15 pies y no a 20+0,093+0,26
Menos efecto lateral con el driverUn drive por vuelta que se queda en calle a 170 yardas en vez de en el rough+0,251+0,25
Más distancia con el driverSegundo golpe desde 165 yardas en vez de 170+0,0412+0,52

Gana el juego corto, justo al revés de como casi todos compramos bolas. Un hándicap 15 necesita de media 1,50 golpes para embocar desde 6 pies y 1,80 desde 10. Esos 0,30 de diferencia en tres chips por vuelta valen más que cinco yardas extra en cada salida.

La fila de la distancia, además, es la optimista. Entre dos bolas de la misma gama rara vez hay 5 yardas de diferencia con una velocidad de swing amateur, y una bola más blanda y con más spin puede incluso salir más corta con el driver. Cambias un poco de distancia por control cerca del green, y la tabla dice que suele compensar.

Empieza por el green, no por el tee

El proceso de fitting de Titleist empieza con golpes de juego corto y termina en el tee, y la tabla de arriba explica por qué tiene sentido ese orden.

Antes de comprometerte con varias vueltas, haz una prueba rápida. Lleva dos modelos al green de prácticas y pega diez veces el mismo chip de 20 yardas con cada uno, con tu sand o tu lob de siempre. Mide a pasos cuánto rueda cada bola después de botar. Si una se frena y la otra corre 6 pies más, esa diferencia la vas a notar en el campo. Si no distingues una de otra, seguramente tu técnica de chip no genera suficiente efecto como para que la bola importe ahí, y puedes decidir por precio y tacto.

Luego tira unos cuantos putts. Aquí manda el tacto, porque no vas a medir diferencias de putt entre bolas en un número razonable de vueltas.

Cómo probar una bola en el campo con golfity

golfity no tiene un campo para la bola, así que la prueba depende de tener vueltas limpias y comparar periodos.

  1. Guarda una referencia. Antes de cambiar, abre tus estadísticas de strokes gained y haz una captura por categoría: salida, approach, alrededor del green y putt. Apunta también el SG/Shot del driver y de los wedges en la tabla Por palo.
  2. Juega una sola bola. El modelo nuevo en todos los golpes de cada vuelta de prueba. Meter una bola encontrada en los segundos nueve añade un ruido que luego no se puede quitar.
  3. Anota la bola en el comentario. Al empezar la vuelta, el campo Comentario sirve para el clima o los compañeros de partida. Añade ahí el modelo de bola. Dentro de unos meses sabrás exactamente qué vueltas forman parte de la prueba.
  4. Registra golpe a golpe. Lo que cambia una bola se ve en la proximidad: a qué distancia quedó el chip, si el drive cayó en calle. Apuntar solo el resultado del hoyo no recoge nada de eso.
  5. Compara con los filtros. Con golfity Pro puedes filtrar por tus últimas 3, 5 o 10 vueltas. Cuando el bloque de prueba sean tus vueltas más recientes, ajusta el filtro y compáralo con la captura de antes.

Durante la prueba no cambies nada más. Un wedge nuevo, una clase con tu profesor o los campos más duros del verano mueven las mismas cifras que estás mirando. En cómo afectan los palos nuevos a tu strokes gained explicamos esos factores con más calma, y valen igual para las bolas.

Qué números mirar

Tres sitios, por este orden:

  • Strokes gained alrededor del green. Es donde primero aparecen las diferencias de efecto y de rodada. Si tus chips con la bola nueva acaban más cerca, esta categoría sube. En entendiendo strokes gained alrededor del green tienes cómo se valora cada chip y cada pitch.
  • SG/Shot de los wedges en la tabla Por palo. Los golpes de 30 a 80 yardas caen en el green y tienen que pararse. Una bola que agarra mejor debería mejorar estas cifras.
  • SG/Shot del driver y calles cogidas. Si la bola nueva tiene menos spin con el driver, quizá veas menos golpes muy abiertos. Fíjate en el SG/Shot y no en las yardas: unos metros más con más problemas no es ganar.

El putt también se moverá durante la prueba. No se lo atribuyas a la bola salvo que el cambio sea grande y se mantenga.

Cuántas vueltas necesita una prueba de bola

Casi todas las diferencias entre bolas son tan pequeñas que nunca las vas a demostrar solo con datos de campo. Si una categoría varía unos 1,5 golpes de una vuelta a otra, hacen falta unas 20 vueltas con cada bola para que una diferencia de 0,9 golpes sea clara con un 95% de confianza. La cuenta está en cuántas vueltas necesitas para tener estadísticas precisas.

Así que usa los datos para lo que sí hacen bien:

  • Detectar una bola que no te va. Si tu strokes gained alrededor del green cae un golpe entero en 8 o 10 vueltas y ves que los chips se pasan del hoyo, esa bola no es para ti.
  • Confirmar una mejora grande en el juego corto. Una bola con más efecto que lleva tu cifra alrededor del green de -1,2 a -0,3 en 10 vueltas merece quedarse.
  • Desempatar. Si dos bolas salen iguales en los datos, compra la más barata o la que te guste más en el green. Eso también es un resultado válido.

Una bola fija vale más que la mejor bola

Lo más útil que sale de estos datos no es qué modelo gana. Quien juega una bola distinta cada semana tiene una rodada distinta cada semana: sus números de juego corto bailan y nunca aprende sus propias distancias. Comprometerte con un modelo quita esa variable de todas las vueltas que registras.

El precio también cuenta. Si pierdes tres bolas por vuelta, el efecto extra de una bola premium te aporta menos que a quien juega la misma bola nueve hoyos seguidos. Una bola de uretano de gama media, jugada siempre y registrada con honestidad, te va a enseñar más sobre tu juego que ir saltando entre modelos premium.

Elige una bola, juégala 10 vueltas, apúntala en el comentario y deja que tus números alrededor del green decidan si se queda en la bolsa.

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