· Análisis

Porcentaje de sand save por hándicap: la tabla

Un scratch salva el par desde un búnker de green algo más de una vez de cada tres. Un hándicap 25, una de cada diez. Aquí tienes el porcentaje de sand save de 0 a 25, con el resto de estadísticas al lado.

Un scratch salva el par desde un búnker de green algo más de una vez de cada tres. Un hándicap 25, una de cada diez. Aquí tienes el porcentaje de sand save de 0 a 25, con el resto de estadísticas al lado.

El porcentaje de sand saves por hándicap baja del 37% de un jugador scratch al 10% de un hándicap 25. Un hándicap 10 salva el par desde un búnker de green el 20% de las veces y un hándicap 15 el 18%: más o menos una de cada cinco o seis visitas a la arena.

Ni siquiera el scratch se acerca al circuito. En el PGA Tour salvan el par desde la arena aproximadamente la mitad de las veces, y un amateur scratch se queda en algo más de una de cada tres.

Porcentaje de sand save por hándicap: la tabla

HándicapSand savePares salvados cada 10 búnkeresUp-and-down (menos de 50 yardas)Resultado habitualSG alrededor del green
Scratch (0)37%3,754%74–76-0,5
523%2,347%79–81-1,0
1020%2,039%84–87-1,5
1518%1,834%90–92-2,0
2015%1,531%95–98-2,5
2510%1,025%100–103-3,0
30sin datosin datosin dato105–108-3,5

Las columnas de sand save y up-and-down son datos de Shot Scope, publicados por MyGolfSpy en su gráfico del juego corto por hándicap y en su artículo sobre cada cuánto deberías salvar el par desde un búnker. La columna de pares salvados cada 10 búnkeres es el mismo porcentaje pasado a número. Los resultados vienen de nuestra tabla de promedio de resultado por hándicap y el strokes gained alrededor del green (por vuelta, frente a la referencia del PGA Tour) de las referencias de Broadie para cada hándicap. El gráfico de Shot Scope termina en el 25, así que la fila del 30 queda vacía en lugar de inventarnos la curva.

El dato del circuito, alrededor del 50%, es la media histórica del PGA Tour. Lo explicamos junto con la definición completa en qué es el porcentaje de sand save.

Qué cuenta como sand save

Hay sand save cuando tu bola entra en un búnker de green y aun así haces par o mejor en el hoyo. Los hoyos en los que no pisas un búnker de green no cuentan, así que el denominador son las visitas a la arena, no los hoyos jugados. Los búnkeres de calle quedan fuera.

Los datos de Shot Scope salen de vueltas registradas por sus usuarios con sus dispositivos de seguimiento. El gráfico da una cifra por nivel y no dice cuántas vueltas hay detrás de cada una. Tómalas como el nivel típico, no como un objetivo al decimal.

Qué es normal: cómo leer la curva

El gran salto está arriba. Del scratch al hándicap 5 se pierden 14 puntos de sand save. Del 5 al 25, solo 13 más. Los mejores jugadores se despegan en el búnker de una forma que no se repite en el resto de niveles.

Entre el 10 y el 20 la curva casi no se mueve. Un 10 salva el 20% y un 20 el 15%. Son 5 puntos entre dos jugadores que se llevan unos 11 golpes por vuelta, así que la arena apenas explica la diferencia entre ellos.

El búnker parte tus opciones por la mitad. Compara las columnas de sand save y up-and-down. Un hándicap 10 hace up-and-down el 39% de las veces desde menos de 50 yardas, pero desde la arena solo salva el par el 20%. Un 25 pasa del 25% al 10%. En todos los niveles del 5 al 25, caer en un búnker de green convierte una opción razonable de par en algo poco probable.

Lo normal es salir del búnker con bogey o peor. Con un 18%, un hándicap 15 hace bogey o algo peor en más de cuatro de cada cinco visitas a la arena. Es lo esperable para su nivel, y por eso un mal hoyo en el búnker no dice gran cosa de tu juego.

Sand saves y estadísticas completas por hándicap

El sand save es una línea más del perfil. Este es el resto, nivel a nivel.

HándicapResultadoGreensCallesPuttsUp-and-downSand savePenalidadesSG desde el teeSG approachSG alrededor del greenSG putting
Scratch (0)74–7662%50%30,554%37%0,56-0,8-1,5-0,5-0,4
579–8146%51%31,547%23%0,91-1,4-3,0-1,0-0,8
1084–8735%50%32,539%20%1,62-2,0-4,5-1,5-1,2
1590–9223%47%33,534%18%2,45-2,7-6,0-2,0-1,5
2095–9816%45%34,531%15%3,03-3,4-7,5-2,5-1,8
25100–1039%sin dato35,525%10%4,67-4,2-9,0-3,0-2,2
30105–108sin datosin datosin datosin datosin datosin dato-5,0-10,5-3,5-2,5

De dónde sale cada columna:

Por qué el búnker pesa menos de lo que parece

Los golpes de búnker se recuerdan. Una bola que sale fina y cruza el green, o dos intentos para sacarla, se quedan contigo mucho más que un hierro 8 fallado. En la tarjeta pesan menos de lo que pesan en la memoria.

El strokes gained alrededor del green incluye todos los chips, pitches y golpes de búnker, y ahí un hándicap 20 pierde solo 2,0 golpes por vuelta más que un scratch. En el approach la diferencia es de 6,0. Los golpes de arena son solo una parte de esos 2,0, así que incluso una gran mejora en tu sand save mueve el resultado menos que un avance discreto con los hierros.

Además, el sand save cuenta igual todos los pares salvados. Una salida a medio metro y una salida a 9 metros seguida de un putt embocado valen lo mismo, y una bola enterrada cuenta igual que un lie perfecto. El strokes gained alrededor del green mide cada golpe de búnker frente a los golpes esperados desde esa posición. Si quieres saber cuánto vale una salida concreta según la distancia, pruébala en la calculadora de strokes gained.

Cómo comparar tu sand save con tu hándicap

Lo primero es la muestra. En una vuelta normal pisas pocos búnkeres de green, así que el porcentaje de una sola vuelta no significa nada. Espera a tener 20 visitas a la arena o más antes de compararte con la tabla.

Después busca tu fila:

  • Sand save por encima de tu fila y resultado en tu fila: el búnker te está ayudando y los golpes se escapan por otro lado. Mira primero el approach.
  • Sand save por debajo y up-and-down en tu fila: el problema es la arena, no tu juego corto en general. Revisa el strokes gained alrededor del green en los hoyos con búnker.
  • Las dos por debajo de tu fila: los golpes se escapan también en chips y pitches. Compara tu strokes gained alrededor del green con tu fila de la tabla de referencias.

Si quieres un nivel concreto con todo detalle, mira cuánto tira un hándicap 5, un hándicap 10, un hándicap 15, un hándicap 20, un hándicap 25 o un hándicap 30.

Tu sand save frente a tu hándicap

La tabla describe al jugador típico de cada nivel, y tu fila puede ser muy distinta. Un hándicap 15 pisa dos búnkeres por vuelta y no salva ninguno, y otro cae en uno cada dos vueltas y hace par desde la arena. Los dos firman 91.

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