· Análisis

Scrambling por hándicap: el % de up-and-down de cada nivel

Un scratch hace up-and-down más o menos la mitad de las veces y un hándicap 25 una de cada cuatro. Aquí tienes el porcentaje por hándicap, de 0 a 25, con el resto de estadísticas al lado.

Un scratch hace up-and-down más o menos la mitad de las veces y un hándicap 25 una de cada cuatro. Aquí tienes el porcentaje por hándicap, de 0 a 25, con el resto de estadísticas al lado.

El scrambling por hándicap va del 54% de un jugador scratch al 25% de un hándicap 25, medido como up-and-downs desde menos de 50 yardas. Un hándicap 10 lo consigue el 39% de las veces y un hándicap 15 el 34%, más o menos una de cada tres.

La diferencia es menor de lo que parece. Un hándicap 15 tira unos 16 golpes más que un scratch, pero en up-and-down solo le separan 20 puntos. La mayoría de esos golpes se pierden con los hierros, no alrededor del green.

Scrambling por hándicap: la tabla

HándicapUp-and-down (menos de 50 yardas)Desde menos de 25 yardasDesde 25–50 yardasResultado habitualSG alrededor del green
Scratch (0)54%63%32%74–76-0,5
547%56%25%79–81-1,0
1039%47%20%84–87-1,5
1534%43%16%90–92-2,0
2031%41%14%95–98-2,5
2525%35%9%100–103-3,0
30sin datosin datosin dato105–108-3,5

Las columnas de up-and-down son datos de Shot Scope. Su análisis del hándicap 0 recoge los porcentajes del 0, el 5 y el 10, y la tabla completa de 0 a 25, con el reparto por distancia, la publicó MyGolfSpy en su gráfico del juego corto por hándicap. Los resultados vienen de nuestra tabla de promedio de resultado por hándicap y el strokes gained alrededor del green (por vuelta, frente a la referencia del PGA Tour) de las referencias de Broadie para cada hándicap. Los datos de Shot Scope terminan en el 25, así que la fila del 30 queda vacía en lugar de inventarnos la curva.

Up-and-down no es exactamente scrambling

Shot Scope cuenta los golpes cortos desde menos de 50 yardas y mira si la bola estaba en el hoyo dos golpes después. El scrambling clásico, tal y como lo explicamos en qué es el scrambling en golf, cuenta todos los greens fallados y mira si aun así hiciste par. En un hándicap bajo los dos números casi coinciden, porque falla cerca del green. Un hándicap alto falla más greens desde lejos, y una bola que se queda a 80 yardas tras el segundo golpe cuenta en su scrambling pero no entra en la muestra de up-and-down. Por eso el scrambling real de un hándicap 20 suele quedar por debajo del 31% de la tabla.

Qué es normal: cómo leer la curva

En la zona media la curva casi no se mueve. Del 10 al 20, el up-and-down baja solo 8 puntos y el resultado habitual sube unos 11 golpes. Entre dos jugadores de ese rango, unos puntos de juego corto no explican la mayor parte de la diferencia. La explica el resto de estadísticas.

Pesa más la distancia que el hándicap. Desde 25–50 yardas, incluso un scratch solo hace up-and-down el 32% de las veces. Un hándicap 25 lo hace el 35% desde menos de 25 yardas. Un chip corto de un hándicap alto entra casi tanto como un pitch largo de un scratch, así que dónde fallas el green pesa tanto como lo bien que juegues el chip.

El pitch largo marca el nivel. Desde menos de 25 yardas, un hándicap 5 lo consigue el 56% de las veces y un 20 el 41%, 15 puntos de diferencia. Desde 25–50 yardas, los mismos jugadores se quedan en el 25% y el 14%. A esa distancia, un hándicap 20 salva el par más o menos una vez de cada siete.

Up-and-down y estadísticas completas por hándicap

El scrambling es solo una línea del perfil. Este es el resto, nivel a nivel.

HándicapResultadoGreensCallesPuttsUp-and-downSG desde el teeSG approachSG alrededor del greenSG putting
Scratch (0)74–7662%50%30,554%-0,8-1,5-0,5-0,4
579–8146%51%31,547%-1,4-3,0-1,0-0,8
1084–8735%50%32,539%-2,0-4,5-1,5-1,2
1590–9223%47%33,534%-2,7-6,0-2,0-1,5
2095–9816%45%34,531%-3,4-7,5-2,5-1,8
25100–1039%sin dato35,525%-4,2-9,0-3,0-2,2
30105–108sin datosin datosin datosin dato-5,0-10,5-3,5-2,5

De dónde sale cada columna:

  • Greens: nuestra tabla de greens en regulación por hándicap, con datos amateur de Shot Scope.
  • Calles cogidas: las medias de Shot Scope para hándicap 0, 5, 10, 15 y 20.
  • Putts: nuestro promedio de putts por nivel, que llega hasta el 25.
  • Up-and-down: la tabla de Shot Scope de arriba.
  • Strokes gained: la investigación de Mark Broadie, por vuelta frente a la referencia del PGA Tour.
  • Penalidades: fuera de la tabla. No hemos encontrado una media de golpes de penalidad por hándicap con un método que podamos comprobar. Esos golpes siguen dentro del strokes gained desde el tee, porque un drive al agua o fuera de límites se carga ahí.

Las páginas de Shot Scope dedicadas a cada hándicap redondean un punto más arriba en algunos niveles (40% en el 10, 35% en el 15 y 32% en el 20). Hemos usado una sola fuente para toda la tabla, para que las filas se puedan comparar entre sí.

Por qué el scrambling pesa menos de lo que parece

Fallar un green no cuesta un golpe, pero le da al juego corto la ocasión de perderlo. Pon las columnas de greens y up-and-down una al lado de la otra. Un scratch falla unos 7 greens por vuelta y salva más de la mitad. Un hándicap 20 falla unos 15 y salva menos de un tercio. Juega el doble de golpes cortos y acierta menos.

El strokes gained pone cifras a esto. Alrededor del green, un hándicap 20 pierde 2,0 golpes por vuelta más que un scratch. En el approach, la diferencia es de 6,0 golpes. En la mayoría de jugadores, un mal porcentaje de scrambling es la consecuencia de fallar greens desde demasiado lejos, y el dato enseña el síntoma más que la causa.

Además, el scrambling mide todos los pares salvados igual. Un chip que se queda dado y un putt de 9 metros embocado cuentan como un up-and-down cada uno. El strokes gained alrededor del green los separa porque compara cada golpe con los golpes esperados desde esa posición. Si quieres saber cuánto vale un chip o un pitch concreto según distancia y lie, pruébalo en la calculadora de strokes gained.

Cómo comparar tu scrambling con tu hándicap

Elige una definición y no la cambies. El up-and-down desde menos de 50 yardas da una lectura más limpia del juego corto. El scrambling clásico, con todos los greens fallados, te cuenta mejor cómo tus fallos acaban en bogey. Si te interesa solo el búnker, mira qué es el porcentaje de sand save.

Después busca tu fila:

  • Up-and-down por encima de tu fila y resultado en tu fila: tu juego corto está tapando otra cosa. Revisa primero el approach y luego el putter.
  • Up-and-down por debajo de tu fila: mira desde dónde fallas. Si muchos golpes cortos salen desde 25–50 yardas, el porcentaje baja aunque chipees bien.
  • Up-and-down en tu fila: eres un jugador típico de tu nivel. El hándicap siguiente convierte entre 3 y 8 puntos más.

Si quieres un nivel concreto con todo detalle, mira cuánto tira un hándicap 5, un hándicap 10, un hándicap 15, un hándicap 20, un hándicap 25 o un hándicap 30.

Tu scrambling frente a tu hándicap

La tabla describe al jugador típico de cada nivel, pero no te dice dónde estás tú. Un 15 coge 6 greens y casi nunca salva el par cuando falla, y otro coge 3 y hace up-and-down toda la tarde. Los dos firman 91.

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